【プリコネR】ランクボーナスでランク問題は解決するのかどうか

【プリコネR】ランクボーナスでランク問題は解決するのかどうか

2021年4月29日の生放送で、ランクボーナスなるものが実装予定だという告知がありました。

ずっと言われてきたランク上げ問題を解決するための実装だということですが、これが本当に解決策となるのか、ランクを上げてしまったプレイヤーへの救済措置となるのかを少し考察していこうと思います。

あくまで考察なので、当たっているのか外れているのかは知りません。

 

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ランクボーナスとは?

実装されている最大ランクか、1つ下のランクに到達したキャラは、ステータスが+αでもらえるという新システムです。

例えばランク20がマックスなら、ランク20と19のキャラはボーナスをもらえる。という具合です。

これにより、「ランクを上げると弱くなる」というプリコネがずっと抱えていた問題を解決しようとしてくれています。

 

ランクボーナスでランク上げ問題は解消されるのか?

そもそも、主にサポートキャラにおいてランクを上げすぎてはダメな理由は、「TPが溜まりにくくなり、UBの回転率が悪くなるから」です。

もう少し具体的に言うと、

  1. ランクを上げることで、「TP上昇」「TP消費軽減」を持つ装備を着けられなくなる
  2. ランクを上げることで防御力が上がり、被弾によるTP上昇量が減る

 

UBをなるべく多く撃つことが大事なのに、ランクが高くなると撃てる回数が減るのが問題なわけですね。

また、これ以外にも「攻撃力が高くなりすぎるから」「先頭で使った時に落ちてくれないから」などの理由も挙げられることがあります。

 

ニューイヤーネネカを例に考える

ニューイヤーネネカを例に考えてみます。

星3ランク14(TP関連装備のみ)と、ランク20(左上のみなし)を比較します。(プラス値はランクボーナスを仮定)

※参考サイト:https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F

ランク14 ランク20
HP 18500 22036
物理防御力 169 298+30=328
魔法防御力 319 488+30=518
TP上昇 9 7+10=17
TP消費軽減 29 29

 

行動によるTP獲得量は?

ランク14の場合、1行動で得られるTPは、90×(1+9×0.01)=98

ランク20の場合、1行動で得られるTPは、90×(1+17×0.01)=105

ニューイヤーネネカの1分30秒での行動回数は26回です。(私調べ)

なので、

ランク14の場合、1試合の行動により得られるTPは、98×26=2548

ランク20の場合、1試合の行動により得られるTPは、105×26=2730

よって、ランク20のほうが2730-2548=182だけ多くTPをもらえることになります。

つまり、被弾が一切なければ、ランクボーナスがあるランク20のほうが、TP上昇量が大きいです。

 

1被弾によるTP上昇量は?

物理10000のダメージスキルを受けると仮定します。

ランク14の場合の被ダメは、10000/(1+169×0.01)=3717

TP上昇が9なので、被弾時のTP上昇値は、500×(3717/18500)×(1+9×0.01)=109

ランク20の場合の被ダメは、10000/(1+328×0.01)=2336

TP上昇が17なので、被弾時のTP上昇量は、500×(2336/22036)×(1+17×0.01)=62

ちなみに、ネネカのUB発動でTP上昇が上がっている場合でも、かかる倍率がランク14のほうが大きくなるので、上昇値も大きくなります。

また、これらの式から、ダメージが大きくなればなるほど、ランク14のほうがTP上昇値が大きくなることがわかります。(例えばダメージスキルが10000→20000に2倍になると、もらえるTPも2倍になる)

仮に50000のダメージスキルを1度くらった場合、ランク14のほうが、(109-62)×5=235だけ多くTPをもらうことができ、全行動でもらえる182を上回ります。

1バトルで1回しか被弾をしないというのは考えづらいので、ここまでだとランク14のほうがTPが溜まりやすそうです。

 

TP回復によるTP上昇量は?

565のTP回復スキルを受けることを仮定します。(ユカリさんのムーンライト)

ランク14でのTP回復量は、565×(1+9×0.01)=615

ランク20でのTP回復量は、565×(1+17×0.01)=661

なので、661-615=46だけ、ランク20のほうが多くもらえます。

仮にユカリさんのムーンライトが全てニューイヤーネネカに入ったとしたら、46×6=276のアドになります。

注意すべきなのは、回復スキルの回復量が低ければ低いほど、差が小さくなり、ランクボーナスの恩恵が少なくなるということです。

 

ここまで考えると、TP回復スキルやボススキルのダメージによって、低ランクと高ランクのどちらのほうがTPが多くもらえるのか分からなくなりますね…。

 

TP消費軽減を考える

ニューイヤーネネカはランク14と20とで、TP消費軽減は変わりません。

が、キャラによっては変わるので、触れておきます。

 

TP消費量=1000×(1-TP消費軽減×0.01)なので、例えばTP消費軽減が5上昇すると、50(=5×10)だけ軽減量も上昇します。

そのため、TP消費軽減が上がれば上がるほど、また、UBを打つ回数が上がれば上がるほど、恩恵を受けやすくなります。

 

サポートキャラまとめ

厳密な想定をしていないので何とも言えませんが、ボスやパーティによって低ランクが良いのか高ランクが良いのかが変わりそうというのがとりあえずの結論です。

ゴブリングレートのような先頭にしか被弾がないようなボスだと、ランク20が望ましいでしょう。

対して、範囲攻撃や全体攻撃をするボスなら、そのダメージによって適性が変わりそうです。(わかりませんが)

 

あれ?つまり何も変わってないですね!

 

サポートキャラ以外は恩恵を受けそう

現状でランク20が適正とされているようなアタッカーの場合、ランクボーナスはプラスに働くでしょう。

(画像の通りであれば)防御力が30上がってしまいますが、TP上昇が10上がるので、回転率が高くなると考えるのが妥当でしょう。

 

仮に最大ランクが適正になったら

仮に「全キャラ最大ランクが適正です!」ってなったら、育成が鬼ほど大変になりますね…。

すでにキャラがある程度育ち切っている人たちは大丈夫でしょうが、新規の人たちにとっては地獄みたいな育成コストがかかることになるでしょう。

最近だとスフィアで割と簡単に育成が終わるとはいえ、それでも100を優に超えるキャラ数がいるので、地獄に変わりはありません…。

とはいえ、他のスマホゲームに比べると色々楽なのかなとも思うので、欲張りはダメかもですね…。

 

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この記事のまとめ

ランク上げ問題はずっと言われていることなので、ぜひとも解決してほしいですね。

キャラを育成したら弱くなるって、はっきり言って意味が分からないですから。

この記事の結論としては「ボスによって適性が変わりそう」となりましたが、運営がその辺の計算はしっかりとしていると思うので、おそらく、おそらく最大ランクが適正になるように調整してくれると思います。頼みます。あと育成も楽にしてください!

間違ってランクを上げてしまった人とか、知らずに上げてしまった人もたくさんいると思うので、そう言った人を救ってください運営様!